暑期来临,腾讯游戏发布了未成年人暑期限玩日历,7月1日-8月31日未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20点-21点体验游戏,整个假期总计时长不超过27小时。而《网易游戏2025暑期限玩日历》也显示,暑假期间未成年玩家可体验游戏不超过27小时,与腾讯游戏相同。
都说投资市场是现实的一面镜子,受此影响,今日游戏板块进入调整节奏,游戏相关ETF纷纷下行,不过今天我们要讨论的话题,不是今日A股市场的走势,也不是游戏板块的行情,而是对于游戏,我们应该怎么看待。
一代人有一代人的“洪水猛兽”
在这背后,是全社会对未成年人沉迷游戏的深深担忧。游戏,仿佛成了现代社会的“电子鸦片”,被扣上了毒害未成年人心智的帽子。可是,我们不妨静下心来想一想,每一代人成长过程中,似乎都有被视为“洪水猛兽”的事物。在过去,武侠小说风靡一时,不少男生沉浸在刀光剑影、江湖恩怨之中,言情小说同样在女生之间广为流传,父母们担心孩子不务正业;早恋也是家长和老师严防死守的对象,生怕孩子们因为青涩的感情耽误了学业;而如今,短视频异军突起,那些五彩斑斓、节奏明快的小视频,同样让不少未成年人深陷其中。但这些所谓的“沉迷对象”,真的就罪大恶极,需要如此严防死守吗?
回想起我们的童年,即便在家长和老师的严防死守之下,想要玩游戏的我们总能想出各种办法。那时候,偷偷去网吧玩游戏,为了不被发现,和小伙伴们可谓是“斗智斗勇”。我们会选择离学校和家远一点的网吧,结账的时候小心翼翼,生怕留下上网记录。甚至还会提前准备好外套,一进网吧就把校服外套脱下来,就怕被熟人撞见。这便是所谓的“上有政策,下有对策”。单纯的严防死守,并不能从根本上解决未成年人沉迷游戏的问题,反而可能让孩子们对游戏产生更强烈的好奇心和逆反心理。
大禹治水:堵不如疏
其实,比起一味地限制,正确的疏导才是解决问题的关键。家长和老师不妨试着和孩子们坐下来,心平气和地聊聊游戏。了解他们为什么喜欢玩游戏,是因为游戏里的社交互动,还是为了追求挑战和成就感?然后,根据孩子的兴趣点,引导他们合理安排游戏时间,同时培养其他兴趣爱好。比如,孩子喜欢玩冒险类游戏,就可以带他去参加户外探险活动,让他在现实世界中体验冒险的乐趣;要是孩子对游戏里的团队合作感兴趣,不妨鼓励他参加一些团队运动,像篮球、足球,既能锻炼身体,又能培养团队协作能力。
从游戏制作的角度来看,也有着很大的提升空间。游戏不应该仅仅是让人沉迷的娱乐工具,而可以成为对青少年身心有益的“成长伙伴”。《黑神话:悟空》就是一个很好的例子,这款游戏以中国传统文化为背景,精美的画面、丰富的剧情,让玩家在游戏中领略到了中国神话故事的魅力,感受到传统文化的博大精深。还有《易红2》中关于中国抗战的DLC,把那段波澜壮阔的历史以游戏的形式展现出来,让青少年在游戏过程中,潜移默化地接受爱国主义教育,铭记历史,珍惜现在。
如果游戏公司能制作出更多这样富有内涵和教育意义的游戏,让孩子们在玩游戏的同时,学到知识,提升素养,那游戏就不再是让人避之不及的“洪水猛兽”,而是助力孩子成长的“有益助手”。因此,如何制作出更好的游戏,如何挖掘游戏的教育价值,让游戏成为孩子们成长道路上的正能量源泉,才是游戏行业接下来最重要的课题。
以“发展的眼光”来看,游戏也走在与通俗小说、流行歌曲、影视相同的道路上。甚至当游戏,当电竞进入亚运会甚至奥运会,也无法脱离这种一边是“正道”、一边是“离经叛道”的评价体系。而当游戏行业在去努力让主流观点认可的过程中,进一步充实自身,才是行业的关键,当未来的某一天,游戏行业真的能够做到这一点之时,认可还真的重要吗?
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