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Steam Community :: Guide :: 逃生2疯狂难度及不换电池的一些心得

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逃生2疯狂难度及不换电池的一些心得

By 拉克茜茜

个人关于逃生2最高难度的心得,以及电池使用场景的选择

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拉克茜茜

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Category: Achievements, Gameplay Basics, WalkthroughsLanguages: Simplified Chinese

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Jun 17, 2022 @ 12:54am

Jul 19, 2022 @ 1:19am

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Guide Index

Overview

前言

关于速通打法

画面设置

初见村民遭遇战

玉米地惊魂

谷仓屠夫

启动电梯发电机

地下室遭遇黑衣杀手

推车二人转

停止水车

农场最后一次遭遇玛尔塔

留神结痂人营地的持刀人

结痂人营地初遇莱尔德

最难章节,密林深处

悬崖躲箭

幻影坦克结痂人

拿回上吊绳子

图书馆迷宫

最后的难点,矿洞小巷

水洞电闸

玛尔塔之死

关于电池电量的分配

如何在解字谜关卡不被鬼扑脸

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前言

逃生2是一款非常优秀的恐怖游戏,该系列也由于一击必死、一命通关且无任何存档机会的疯狂难度吸引了一批疯狂的玩家研究打法。相比一代,2代场景宽阔,恐怖压抑程度有所降低,但难度却大大增加。2代前期剧情动画时间长、次数多、无法跳过,在操作节奏上不如一代流畅,中后期一旦不小心死掉重来,大量的动画对玩家的耐心就又是一次磨练。2代整体流程很长,一般疯狂难度通关下来是2小时10分到2小时30分之间,这期间需要全程紧绷,精神高度集中,总体玩下来的过程还是很难受的,但是一旦做到了疯狂难度通关,满足感也是前所未有的。自从拿到了疯狂难度不换电池的成就,我觉得没有什么游戏的成就可以难得住我了。2代的敌人配置和前作明显不同。1代里除了男病房追债三人组外,其他的场景只有boss一个人追逐,虽然场景狭小但是压力相对不大。2代从最开始就是群攻的套路,村民们三五成群的一起追你,他们会堵路,会包抄,会主动检查床下和柜子,甚至会爬缝隙,前作安全的地方在这一代不再绝对安全。到了中期,一群敌人之间还夹杂boss,更让初玩者防不胜防。后期的异教徒更是跑的飞快,如果玩家逃跑的时候回头去观察,发现他们近乎在贴着你追,发出一阵阵毛骨悚然的叫声,极大加强心理压力。这就是2代主要比前作难度大的原因。相对而言,让玩家们心惊肉跳的学校场景反而是最安全的,只要熟悉了游戏流程,每次“返校”相当于给速通者一次短暂的休息机会。本指南主要针对疯狂难度和疯狂难度不换电池的成就,在一些难点详细讲解了打法。至于一些一条路跑到底的追逐战,本指南不提供解读。另外,想要达成这两个成就的玩家,需要做到最基本的认路,知道该场景的敌人分配在哪里、出口在哪里,进入一个新场景该怎么奔着出口直达而不迷路,如果做不到这点,强烈建议不要过早体验噩梦和疯狂难度,建议通过故事模式和普通难度认路,然后选择噩梦难度熟悉敌人配置。如果想要其他成就的指南攻略,请参考我的这篇全成就指南

关于速通打法

逃生2打法主要分为畏畏缩缩的躲藏流派和比较进击的冲锋流派。在疯狂难度下不能存档,所有的boss战通过躲藏比较浪费时间,玩家很容易精神和身体上双重疲劳。为了防止夜长梦多,建议在该难度下普遍采取冲锋流打法,在一些非常考验操作和容易失手的地方则采取躲藏玩法,全程下来既不会太久,又不会太险,大大保障了存活率。游戏中与敌人的遭遇战有很多,既有一条路跑到底没有办法躲藏的脚本演出追逐战,也有随机性很强考验玩家心态的躲猫猫。如果玩家胆大心细一些的话,所有的追逐战都可以全程跑过去不用躲藏,有一些时候,躲藏或绕远跑路甩开敌人,玩家不知道敌人在哪里突然刷出来时,反而加大了心理负担。个人的建议是即使甩开了敌人,也尽量在不被他发现的情况下,让敌人处于你的视野中,即使不在视野里,也要知道他接下来刷在哪里,这样不会被突然出现的敌人吓到。还有一种方法比较险,就是让敌人一直处于追你的状态,永远知道他的位置。这个方法比较适用于前作逃生1,2代的敌人数量多,跑得快,有些boss还能远程,这个方法不是太建议骚操作比较捉急的玩家。游戏里看似一些随机的遭遇战,经过本人大量测试和练习,是完完全全可以通过背板来过关的。所谓熟能生巧,只要玩的次数够多,对地图掌握也会更加熟悉,基本上按住跑步不松手就可以一路跑到通关。不过为了稳妥,该躲藏还是需要躲藏一下。但是也碰到过意外情况,在本该万无一失的地方触发了极小几率的敌人行为导致死亡。所以本指南打法无法承诺百分百完美,但是基本可以确定如果没有碰到万里挑一的情况,按照指南打法稳妥游玩,是可以做到高难度通关的。我在完成这两个成就的时候,几乎是全程没有戴耳机的,除了极个别场景需要听bgm突变来判断boss是否开始追你。在没戴耳机情况下,那些瘆人的bgm和叫声听不到,根据肌肉记忆机械的完成进度,全程下来反而很放松。这也是数十个小时练习的成果。本作的设计理念非常喜欢把敌人的刷新位置设置在玩家前进的必经之路上,每一章节都会有体现。开发者致力于让玩家把敌人引开之后,再从他们堵路的正确方向上前进。所以和前作不同的是,一些遭遇战是不可避免的,大多数情况下第一次碰面肯定会被敌人发现,然后遵循逃跑/躲藏的套路甩掉他们。逃生2自从2018年更新了故事模式的版本后,整体难度大大下降。删除了最初版紧张刺激的教堂追逐战、矿山第二阶段追逐战和最后的学校躲厕所追逐战。老版本的最高难度在这三处稍不留神就要重开,敌人跑的实在太快,而目前的版本甚至可以随便逛一逛。其次该版本也在其他方面降低了一些难度,比如矿洞关电闸的关卡,第二个电闸木板由封死的改成了灵活的,方便玩家绕怪;部分场景的敌人追到一定位置后就不会再追等等。另外,目前steam版本的逃生2也加入了一些老版本不存在的新内容,新增了两条录影,后期矿洞里面异教徒多人运动的大场面给添加了回来,结局琳恩生孩子的镜头也非常直观血腥,令人不适。

画面设置

恐怖游戏的场景绝大多数都非常暗,逃生系列更是深得精髓。如何在不开夜视功能的情况下看清楚场景,我们首先需要把游戏的伽马值拉到最高,这样在野外的场景里,之前伸手不见五指必须开夜视的地方,我们可以清晰可见树木和敌人的轮廓,但是他们看不见我们。如果要完成不换电池的成就,这一个操作是必不可少的。这是默认情况下伽马拉到一半的效果:这是伽马拉满的效果:可以看到后者画面发白发灰,看的更清楚,在前期室外场景起到了至关重要的作用,后期矿洞则影响不大。

初见村民遭遇战

这里如果没有掌握好角度还是蛮容易翻车的,主要是在必经之路上第二个敌人,在他身前有一处凸起的小板车堵路,没办法完全紧贴着右边墙走。我之前的打法等第一个敌人从窗前走过后,是沿着橙色线一路跑过去,通过小身位在板车那边跑一下,也碰到过几次被他瞬移过来毙了的情况。所以我更推荐绿色的那条道路。这条路进入屋子后立即开门,不要等待第一个敌人,沿着绿色线一路跑,从侧面绕过第二个敌人,就容易得多。

玉米地惊魂

这里很简单,只要认路,没有意外的暴毙风险。钻过铁丝网之后沿着箭头方向的大路跑来到空地后立刻转右朝箭头方向跑,跑到圆圈位置玉米地之后一个滑铲并保持蹲姿贴着玉米地的边缘缓慢蹲着往箭头方向移动,这里会有一个村民在出口附近搜索你等村民走远些之后站起来翻墙跑路,胆大一些的话当他面跑也可以

谷仓屠夫

该关卡是紧接着刚刚玉米地翻墙之后的情节,拉开谷仓门后立刻蹲在如图红圈阴影处。敌人会沿着前面的板车转一圈,然后出门走了。等他走后再行动。但是这里我曾经躲在这个位置被他手电筒照到了,属于极小几率事件,后来再也复现不出来。另外谷仓里的另一个敌人也会有一定几率和他一起从正门出去,这个没关系。要注意前进的路上不要踩地上的碎玻璃,否则会惊动村民过来

启动电梯发电机

难度不大,一路冲锋即可。走到这里的时候看到持刀老妇需要从右侧门前绕过老妇往前走,不要奔跑,保存体力走到如图大概位置后立刻沿着箭头指示大路跑起来,如果太慢了前面屋子就会刷出村民巡逻跑到这里后向右转,进屋跑到推车左侧一个滑铲蹲下村民下楼后固定会沿着车子右侧走出去,等他走到车尾左右就可以跑上楼了,他不会发现,即使发现了也不会追上楼打开发电机后刚才的持刀老妇伴随着巨大的bgm瞬移到你身后吓你,不要离她太近。返回的路上遇到玛尔塔堵路,此时有上下两条路可以和她绕一下,注意的是等她离你近一点再回头跑另一条路,不然她可能原路返回去你前面堵你。在往回跑的路上若是回头看她,发现玛尔塔离你非常近,虽然抓不到你但还是心率飙升

地下室遭遇黑衣杀手

从杰西卡上吊的返校途中返回现实,主角会经过一段村民的追逐战。跑到关卡尽头之后村民停止追逐,来到一个放满上下铺的儿童房。躲在最里面的床底下,此时有一个村民会撞门而入,我们的目标是等他走了去地下室。这里需要等一下,等这个村民走到尽头再从右侧爬出来下楼跑到地下室之后立刻蹲在这个板子后面,敌人会从柱子后面的门里出来需要在这个板子后面蹲伏着和敌人绕一下敌人会往右侧走上楼,这时候可以跑进屋子关上门,一定要记得插上插销。开始推柜子的时候必定会被发现,敌人撞门两下就开了,但是我们推柜子推两下也可以下去了,这里可能比较紧张

推车二人转

来到了第一章最难的地方,推车翻墙。起初我的打法是把玛尔塔绕的远远的再跑过来推,但是不知道她什么时候刷出来经常提心吊胆的,后来通过在木篱滑铲钻洞的方法,绕boss三次就可以稳过。正如上面所说,让敌人保持追你的状态是最安全的。第一次推车,我们一直推,直到玛尔塔出现在车前挡住车子推不动为止。这时候我们立刻回头滑铲进狗洞,鼠标方向要对准狗洞不要太歪。然后蹲着回头望外面,她会追过来站在洞口呆立一下,这时候不要离洞口太近,会被拽出来。之后玛尔塔会往左边走。我们看她的身影往左走后,出洞查看,看到她在桶后拐弯之后,再去推车。第二次推车没推两步就会触发玛尔塔从右侧破墙而出的场景,此时我们立刻绕道车头,把她勾引出来,从车另一侧往回跑,再次滑铲进狗洞。此时玛尔塔依旧会跑到洞前看一下,然后这次会朝右走,从刚刚前方破墙而出的缺口进来抓我们,我们需要看到她已经进来到篱笆这一侧之后,从狗洞钻出去推车。此时bgm已停,她暂时失去目标。这次推车可以比刚刚那次多推的远一点点,但是很快玛尔塔的尖叫伴随着bgm响了起来,她会从刚刚破墙而入的缺口出来找我们,此时和前面步骤一样,跑到车头,从另一侧绕她一下,然后迅速钻狗洞。同理,玛尔塔会再次来到洞口后,回身从前面的缺口找我们,这时候从洞走出去推车,bgm又停了。此时基本可以一口气推到底。如果慢一些的话玛尔塔会发现我们,不过我们已经可以爬上车走人了附一张推车关卡的绕敌路线图这一关要胆大心细,按照本指南练习几次,只要绕车的时候不紧张,滑铲的时候不卡住,是可以稳过的。

停止水车

很简单的关卡,敌人甚至都不会发现你。首先这一关需要快一点,如果太慢的话,村民会叫来一批增援巡逻,在屋子里打开这个窗户。立刻翻窗钻玉米地,死死贴着左侧围墙往前走,跑步键按住不要松。跑到一半多的位置主角会体力不支,此时松开跑步键改用步行等到钻出玉米地,体力多多少少恢复了些,一路跑到屋子即可,全程不会有人发现。

农场最后一次遭遇玛尔塔

从刚刚的水车关卡下来会来到农场,此时是正常流程中最后一次遇到玛尔塔的遭遇战。这一次难度就简单了很多。顺着路往前走,注意左侧的大树,一会我们需要蹲在这个树后躲她。向前走到大概这个位置,就可以听到玛尔塔念念叨叨的声音,此时立刻回头跑到树后蹲下。蹲在树后可以打开DV的拾音功能判断一下她的位置,此时玛尔塔大多数情况会从右侧走过来,但是看不见我们。也有几率原路返回走到墙的左侧,和我们一墙之隔,不过很快又会回来走到右侧小路。等到她走到这个位置,我们就可以站起来跑路了,跑出一段距离才会被发现,不过已经追不上了

留神结痂人营地的持刀人

来到难度最高的第二章。此时遇到弓箭手莱尔德之前还是很安全的,但是在结痂人营地要注意下这个从山坡上小跑下来的持刀男,位置在一个结痂者吐了你一身之后前方的火光处。我们要快速跑到帐篷的这个位置。等他跑下来之后就可以安全上山这里一点也不难,但要留心一下。如果辛辛苦苦打完第一章在这里阴沟里翻船,心情就不好了

结痂人营地初遇莱尔德

从悬崖上被捶下来之后跌落到结痂人野营地,此时会第一次碰到这个远程的boss莱尔德。这个boss是逃生2里面最难对付的家伙。此时我们要往前走引莱尔德出来,等他出现后立刻回头滑铲到圈中的帐篷后面藏起来。前面林子亮起的灯,是莱尔德的坐骑尼克手提的手电筒。灯一亮说明已经发现了主角,后面也遵循这一点此时立刻回头滑铲到帐篷后蹲下之后,大多数时候莱尔德已经发现了你,并向你射出一箭,但是射不中。等他们靠近到帐篷的时候,就会停止远程攻击。此时站起来从帐篷另一侧绕过去,向他们刚刚的来路出口跑往密林深处钻,虽然是一条路,若是怕迷失方向,建议贴着左边墙跑来到岔路口往左侧跑看到前方的火堆之后就已经安全了,从墙的缝隙钻进去即可过关

最难章节,密林深处

此关卡可谓是本作最难,无数玩家在此翻车次数数不胜数。但依然还是可以通过背板来过关。本关在进入终点房屋前需要全程跑起来,一旦停下很可能被一箭射爆,需要做好心理准备。由于密林中光线很暗,参照物很少,还布置了一些铁丝网路障。建议各位玩家在此关多多练习,做到一次也不会失手再去完成最高难度。拉开这道门后就要跑起来,不能犹豫了,做好准备打开门后会有三支箭射进来,但是不会射中我们,此时从前门冲出去,立刻贴着屋子右跑此时前面会有两道铁丝网拦路,跑的时候要稍微往右前方微调下方向,不要被挂倒了,跑一段后会在右前方看见一间屋子,屋子左侧有一块石头,这个石头就是改变方向的参照物跑到石头后面后转方向为左继续向前跑,会在左侧看到一个房子再往前跑几步会看到第三所房子,此时远处的光亮就是出口了从窗户进入到第三所房子,进去后立刻把两扇门上插销来到右侧窗子,敌人很大几率会出现在窗子周围,站在窗前勾引下他们,当尼克的手电照向你,并且开着手电走过来之后,他们很快就会来撞门,听到砰的一声撞破门声,立刻翻窗往右侧亮光走要注意的是出口前面也有一道铁丝网,要往前走一点再拐一下绕过它,这里一旦被勾一跤,离敌人很近,基本上就是无力回天了。钻入缝隙的时候不要迟疑,如果人品非常差,敌人会跑出来把你一箭射死在缝隙里可以按照这张草图,具体结合上面的打法,研究一下大概的跑路方向。此处一定要多多练习,确保万无一失。

悬崖躲箭

紧接着刚刚的关卡,从缝隙钻过去之后来到一个独木桥,此时要按住跑步过桥,太慢了会直接被一箭射死。第二章的boss莱尔德是个远程一击必杀的敌人,难度很大,非常考验打法、走位甚至一点点人品。过了桥后立刻趴在石头后面,匍匐前进爬到尽头后朝石头跑,躲在后面此时莱尔德会在对面崖上射箭,向右露一下引他射出一箭,然后立刻在箭落地前躲回来等到箭快落地后,立刻往前跑,跑到这个小山坳里,爬上去上去之后尽头依旧是一块石头,敌人会一箭射偏吓唬我们一下,跑到石头后面躲起来再次勾引敌人射箭敌人射完之后立刻沿路跑,此时路上有其他的石头和树可以挡箭,但不再建议去找掩体。一路跑到底他是射不到你的。爬上去之后有一个绷带拿,但并没有安全,稍微逗留还会被箭射到,需要快速爬上去然后跳下,触发一个QTE之后沿路跑下。

幻影坦克结痂人

从棺材里出来之后,在往出口跑的路上,草丛里会有一些趴着的结痂人矮人,不开夜视的情况下不是很容易看见,需要练习几次背板过关。当然玩的够多可以听声和看草丛波动来判断位置。第一次结痂人趴在右侧,需要向左偏一下跑。跑过第一个之后紧接着左前方出来第二个,此时需要向右偏一下往前跑跑到出口一个滑铲进去就安全了

拿回上吊绳子

这是最后一次与弓箭手boss的遭遇战,比前一部分简单了些,但依旧不能大意。我曾经在这里也意外暴毙过。此关的心得是,去的路上要快速一路跑过去,无视路上的敌人,如果跑得太慢,他会敲门叫敌人出来巡逻。回来的时候,贴着右面的屋子右侧,一路跑回来,跑到厕所位置需要往左折一下,然后再紧贴右侧跑。但是莱尔德会刷在厕所前方,不小心和他撞个正脸的话,基本上可以重来了。去的路上无视所有敌人,一路跑上山坡折断树枝拿到绳子之后贴着右边屋子的右侧走过了第一个房子,继续直着紧贴右侧山崖,往第二个屋子后面跑过了第二个屋子后会看到右侧山崖有凸起物挡住了路,需要往左转一下,此时莱尔德会刷新在厕所前方,我们也贴着厕所右面走,只要跑的够快他甚至不会发现我们从厕所后面继续往前贴着右侧山崖跑跑过最后一个屋子基本上就能看到出口朝有亮光的地方跑,就是刚才来的路,翻过门,这一章就安全了

图书馆迷宫

第三章的划船和第四章的追逐战都是一条路跑到底,不存在什么躲躲藏藏的打法。本指南直接跳到学校的图书馆迷宫关卡,这一关是学校关卡里最难的部分,也是耗电最大的关卡。图书馆里面非常晕,一旦进去了,来路就被堵死,如果没有一开始就跑向正确道路,稍微走错路就会迷失方向。若是打算完成不换电池的成就,这个关卡一定要一次性就跑下来,不能走错路。否则电池用完可能都没转出来。进入书架迷宫前的入口有两条,我们选择带小柜子这一条进去这条路走到尽头左转左转之后立刻右转右转之后走两步再右转从右前方的入口进去看到这个独立书架,说明即将到终点了书架后面的路是通的,往前走看到桌子尽头看见鬼,立刻回头跑到独立书架后面等鬼从前方来了,从书架左侧绕他一下这样路尽头就安全了,爬上书堆完成图书馆关卡图书馆迷宫简易图,可以看到路线其实很简单,游戏里摄像机闪来闪去和岔路的鬼影扰乱了玩家的方向感

最后的难点,矿洞小巷

来到了游戏后期的矿洞里,这里由于深处地下,几乎伸手不见五指,伽马开到最高用处也不大。矿洞小巷关卡是我认为和森林里绕行莱尔德关卡难度相当,空间及其狭窄,敌人跑的飞快追的很紧,而且敌人站位非常恶心,固定有一个敌人卡在必经之路不动,另一个则在后面搜索你。我们要做的是把必经之路上的敌人引走,然后利用侧屋的缝隙钻出来,趁他回归原位之前跑出去。这里地形较为抽象,需要先放出一张简略图从屋顶洞里跳下后来到一间小屋,此时玩家开的门是简略图里的门1,玩家判断下自己当前的大概位置开门后立刻蹲下往右看,会看到从上面跳下来一个异教徒,随后他开了左边的门走了,他进入的是门4此时不开夜视,会发现我们刚刚出来的门1前面有一条发光的缝隙,这个是我们一会需要跑出来的必经之路门1千万不要关,再继续往前走,会发现右侧还有一个门,是简略图里的门2,上前去打开这个门2打开之后不用进去,顺着铁轨往前跑,跑到如图的这个位置后,由于地形狭窄扭身不便,建议开始倒着走,听到bgm突变后立刻往回跑一路跑回刚刚打开着的门1里面,此时的门由于刚才没有关,少了一个开门的动作,能够无伤直接进去。进门之后敌人就回头走了。如果刚才把门关上了,此时手动开门很大几率被砍一刀,直接濒死,没有绷带的话对接下来的逃跑环节影响很大。另外还需要注意,门在左侧缝隙的后面一点,不要以为发着光的是刚刚的门导致走错了路,缝隙是凸出来的,门要稍微往里凹一点。还有一点,在噩梦难度下一旦在这里死了读档,刚刚打开的门全都是默认关上了,开门时基本会挨一刀,这一点很坑。进门后立刻回头,如果够快的话甚至可以看到敌人扭头回去的动作,他不会进来的。此时等三四秒后继续出门右转,发现刚刚追你的敌人堵在必经之路上不走了。我们需要往前走勾引他一下,听他哼哼唧唧的叫了起来,bgm突变之后,立刻回身跑进刚刚打开的第二扇门里进门之后立刻右转,发现身后墙有一条缝隙从这个缝隙钻进去,另一头就是刚刚门1前面发光的缝隙,此时前面堵路的敌人会顺着路往前走去搜寻我们,这时我们需要快速钻过缝隙,然后立刻右转跑路。建议打开拾音功能判断敌人在另一侧缝隙的左边还是右边,如果是在右边需要等他走到左边,有时候走的够快甚至能看到他往左边走了此关卡同样讲求胆大心细、认途识路,个人觉得由于地形窄、敌人数量多、跑得快、离得近、场景黑,难度比第二章还要大些。网络上有一些其他打法,比如直接钻缝隙让敌人给拉出来,利用硬直期间跑路,或者通过左侧的门和连接两个屋子的缝隙跑路,个人试验了一下,都不是太稳,更容易受伤。建议玩家在此关卡多多练习。

水洞电闸

来到了整个游戏最后一个躲藏的遭遇战,在黑漆漆的灌满水的矿洞里关掉两个电闸,并躲避瓦尔的攻击,总体难度简单,背板即可顺利过关。前行进入该关卡的入口此时来到了一堆木板隔开的场景,第一个电闸在左侧的最里面,按照线路走留意一下第一个电闸路途上的缺口,我们拉闸之后要立即回头蹲在这个缺口里躲避瓦尔此时瓦尔会从另一条亮着灯泡的路刷出,他手里提着火把很容易能辨别他的位置。没有必要蹲到木板的另一侧去,只要蹲在木板正下方,他就不会过来,转头去巡逻我们刚刚的来路,如果没有蹲在木板底下,那么他就会直着走来巡视电闸,将我们杀死等他去巡逻来路走开之后,从他刚刚出来的另一条路走进去这条路中间有一个亮着的灯泡,通过灯泡时要蹲在水下挪过去,然后再站起来,否则会撞到灯泡晃动,瓦尔被吸引过来巡逻过了这条小窄路后,发现前方有一个独立的木板,第二个电闸在这个木板背后拉闸之后要走到岩洞的左侧墙壁处,面对着刚刚的来路,等候瓦尔来巡逻火光亮起说明瓦尔过来了,此时不建议开夜视更方便看的清晰,看到火光逼近之后蹲在水里瓦尔会往前直走一段距离,大概走到木板左侧,等他走到图中位置时即可加速沿路往回跑,此时即使撞到路上的灯也没关系,他已经追不上了往右前方走即可,头顶上的电线是参照物简要地形图指示

玛尔塔之死

此关卡是最后一次遭遇敌人的关卡,难度很低,地形简单,不过需要有一个注意的点。如果没掌握好会节奏被玛尔塔堵路杀掉。我有一次不换电池通关时在这里不小心死掉了,难过了好久。玛尔塔出现后系统会把视角强制转向右边,此时步行走到最右侧的长廊,不要用跑的,否则玛尔塔会回头去前面侧路堵你,我那次就是这么死掉的。走到长廊口的木板处再跑。跑到尽头,门会被杂物堵住,此时立刻左转左转之后前面再右转看到楼梯就没有需要绕的地方了,一条路走到底即可这里其实是一个四四方方的回廊,通往楼梯的门也不止一个,但是玩家第一次前往的门是固定会被脚本演出堵住的,肯定要绕一下去找第二个门。此关卡难度不大,但建议练习一两次。如果一口气打到这里没有却没有练习,被玛尔塔杀死会很难受。

关于电池电量的分配

在这里简单分享一下我疯狂难度不换电池的电量分配心得,我通关的时候剩余电量如图:这个电量由于在一些场景失误不小心多用了一些,否则会剩余更多。第二章重新拿回DV之后,电量会强制降低三分之一,所以前期不用特别省。我觉得这个是该游戏比较坑的一点,游戏前期需要DV的时候不多,但越到后期越黑,摄像机失而复得不给电池补满反而强扣三分之一,大大增加了后期电量管理的难度。如果玩的够多、地图很熟悉的话,一直到拿回DV流程的时候,是可以一次也不用夜视功能的。如果前期需要使用夜视,推荐在钻异教徒的山洞里、从地下返回民居的一楼等等非常黑的地方闪开一下,不要养成一直开着夜视的习惯。图为前期开电梯发电机之前的黑屋,不熟悉的话可以闪开一下DV摸索环境。图为前期异教徒的山洞,第一次玩的时候容易被卡住,进去之后开一下夜视看看是否需要蹲下前进。但是玩的够多的话,这里是全程不用开夜视的,伽马最高的情况下,能隐约看到接下来方向的出口处有一些空气中漂浮的尘埃,朝着尘埃走即可。我在后期速通练习的时候这里是完全不需要开夜视的拿回DV后,再次返回现实是整个游戏流程最难的部分:在密林里和弓箭手兜圈圈,此时伽马值最高的情况下依然不用开夜视,敌人的轮廓可以很清晰的看见。第三章结尾处被拽进泳池后的场景,可以全程不用夜视跑上岸。如果觉得不踏实,可以跑一会闪开一下夜视,看看离岸边还有多远。第一次开夜视已经到了第四章矿井部分,在进入房子之后有一堆铁钩子那里可以闪开一下观察下方向,这里即使伽马最高也是不见五指的,除非完全背板地形。在第四章第一段追逐战时,上了楼梯之后有些黑,如果不太熟悉地形可能会迷路。此时出口在墙的右侧,从缝隙里钻过去。可以通过闪开DV来看下位置。接下来是图书馆迷宫,迷宫可以背板,距离很短。这里不太建议闪开闪关,容易头晕,迷失方向。建议开一下持续两三秒再关。图书馆需要多次读档练习,把正确路线跑的烂熟于心,如果跑的够快在这里可以节省非常多的电量。如果过了迷宫电量剩下不到三分之一,矿井部分就危险了。第五章矿井部分,推车前的小胡同被异教徒两头堵追杀的时候,我已经背板的很熟练,没有使用夜视。这是游戏里第二难的地方,需要大量的练习。剩下的电量需要使用在瓦尔水下开电闸,还有与瓦尔追逐战的部分,环境狭窄追逐紧迫,如果没电了被莫名其妙的石头卡住就凉凉了。另外第五章有两个钻洞的地方也是伸手不见五指的黑,但是路线是一条路直的,没必要开DV夜视,练习个两三次就可以摸黑爬行了。图为第五章矿井关卡的第一次摸黑爬行通过夜视可以看出距离很短,只有一条直线这里可以看到爬出洞之后正前方的血手印断崖,从这里爬上去。当全程不开DV的时候,可以通过声音来判断是否爬到了尽头,当主角爬行期间,声音是沙沙的,如果没了这个声音,说明主角站起来了,不要晃鼠标,朝着前方直走按空格即可找到路。到了最终关往陆地上逃跑时,一定要至少留下两格电量,路是一条直线但是会在一些非常黑的地方有急转弯,如果没电了看不清路,在这里被追上了,心态就不好了。

如何在解字谜关卡不被鬼扑脸

第三次返校的关卡即使速通也是让人非常头痛的。这里的鬼不会在固定位置出现,而是随着玩家的行为全程跟着你后面,你前几次回头又看不见他,然后突然贴脸来那么一下。有以下几种方法可以不被鬼扑脸:1、不开DV夜视功能,其实只要做到这一点就可以了。2、后背靠墙角蹲着。3、趴在地上。4、躲在柜子里不出来,无视柜子门自己开开关关。后三点也是要求不开DV夜视,其实只要不开夜视,干什么动作都无所谓。等柜子门的声音不响了,会在黑暗中沉寂一会,之后突然会嗖的响一声,好像什么东西钻到主角身体里了,主角开始非常痛苦的呻吟。等呻吟过后,鬼就不会再出来了。

6 Comments

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小米粥

Nov 15, 2025 @ 8:00pm

补充一点,木筏翻了以后松开重新按shift,如果翻船前后一直按着没松手的话,在翻船以后是不会疾走的。血的教训,昨天打了一个多小时到这儿没了。看我看我,我宣布个事儿!我是个**!!!

你的亲生父亲

Jul 29, 2022 @ 12:08pm

谢谢了 兄弟准备做全成就了

A̶p̶a̶r̶t̶

Jul 11, 2022 @ 9:16am

我草这是真牛逼

у и туфелка

Jun 29, 2022 @ 9:16am

спасибо!

小松宝

Jun 27, 2022 @ 1:52am

牛逼兄弟,真的太牛了,说的我都准备好纸尿裤了、

魔方隔

Jun 18, 2022 @ 5:54am

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