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游戏文明发展史:为什么“娘化”文化会风靡?

和平时代的我们可能无法理解这种看似“扭曲”的癖好,但这却并不少见——18世纪,各国的船员都曾表示:“船和女人其实非常相似”,军舰、战机、坦克、枪械的优美线条设计在他们看来也是一种美。

不仅如此,这些军武对他们而言还具备女性的特征:不能硬来,要悉心照顾(保养)等等。

之前在CCTV7的《防务新观察》栏目中,“局座”张绍忠也曾讲过:按照海军的规矩,所有舰艇都应该是属女性,英文更是选择用“she”来称呼舰船。

而当这种思想与日本的宅文化相结合之后,舰船迎来了“美少女化”,舰娘文化就是这样诞生的。

硬核的军舰文化,以及受年轻人追捧的宅文化,这两者看起来似乎无法相容,但结果却是构成了全新的游戏,并大获成功——冰冷的舰身重新构成,展现出女性的魅力身姿,令人们赞叹连连。

值得注意的是,并不是美少女加上随便的武器就等于舰娘——舰娘的外观设计、声优配音、性格刻画等必须紧密结合军武的历史特性,需要足够了解拟人前的履历和趣闻,做到足够还原。

当然,“军武美少女化”也并非是历史向游戏的特权,一些未来科幻向的游戏中亦可如此,不过即便是其中的“虚构”军武,娘化后的形象也必须要展现出本体的特点,这是毋庸置疑的。

关于这一点,笔者在一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中深有体会——得益于游戏的可玩性。有几位国外的著名画师也入坑了,之后这些大触们还为爱发电,为游戏中的战舰画了不少高质量舰娘同人图。

就比如下面这名傲娇美少女,黑色紧身衣尽显冲击感与力量感,为了还原本体,画师太太还着重体现出了她身兼两组四联装鱼雷发射管的特征,从这些细节中不难看出,这是一种突击力较强的中型战舰。

而游戏中也确实如此,枪骑兵是游戏中较为常用的驱逐舰,可谓战功累累,是许多平民玩家的好伙伴。

在游戏玩法方面,《无尽的拉格朗日》可谓策略性十足——在游戏中,玩家可以收集各种战舰蓝图,打造出一支属于自己的太空舰队,跟随自己一起征战宇宙。

除此之外,我们还可以对各类战舰进行改装升级,提高它们的作战能力,不同的改装也会带来不同的效果,而且所有的改装都能进行重置,玩家可在战斗之前进行调整改装,以此适应本次作战情况,可玩性十足。

除了太空行军方面的战术策略,玩家之间亦会产生“勾心斗角”般的计策谋略:游戏允许玩家之间自由结成同盟。在星系中争夺资源,对抗角逐——尤其是当大盟之间战斗时,成千上万的战舰开火交战,甚至点亮了黑暗的星空。

各位对战舰的“美少女化”有何看法,也欢迎在评论区发表意见哦~返回搜狐,查看更多